indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/game/alien-logic
该游戏的开发时间超过了 3 年。……,但真的是这样吗?……对我来说,必须从一开始就让这款游戏建立在玩家选择的基础上。”
indienova.com/steam/game/2201230
一直过着宁静的生活,直到那一天,邻国瑞达大举入侵了她的祖国布鲁亚,并杀死了大部分的居民。……为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……这样大胆的举动会让她得偿所愿吗?还是说阶下囚的日子也许会更好过一些?
indienova.com/steam/game/1867640
能从更高的维度来展示浩瀚的星空,非常适合压力大,需要放松疗愈的现代人,用星情来疗愈心情; 观星场景都经过精心打磨……‘星宿本命解读’的基本表述方式,以及‘星宿关系测算’的基本运作方式; 进入【须弥】场景中‘调整时间轴’……;专注非游戏类型创作,希望大家更多的从一个文学艺术和文化层面来观赏、指导; 《占星》只是个开始~敬请期待后续更新
indienova.com/u/oncle/blogread/3449
(位于挪威的5人团队)制作的地牢题材动作冒险游戏,该作于2007年公布开始制作,2016年11月2日正式登陆……,由国人“任意门游戏” 制作,2017年6月6号正式在steam发售,将近三年的时间,也是制作周期够长了……所以我们主播CT也是在游戏发售第一时间,坚持每天直播,在快要说得舌头抽筋儿时,历时四天,终于播完了这款游戏
indienova.com/game/lit-bend-the-light
我们在每个关卡设计了许多可能的解法并且让你尽情发挥才能---我们只希望‘你以为’,而不是‘我们以为’。……简单但又复杂的当灯光照射到镜子 为每一个人创造的游戏LIT 简洁易懂。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险吗?想找一款适合五岁孩子的游戏吗?
indienova.com/steam/game/2069500
就在雪幕节的当晚,一封神秘的来信送到了天海手上,上面的内容赫然直指他失去的记忆。……从插件制作到踏入游戏制作领域,到今天为止也已经花费了8年时间了。……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物
indienova.com/groups/post/102593
发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!……19:00 - 22:00***试玩请加官方开黑约战QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间开黑……胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539
版本:Early Access
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